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游戏机制练习簿:渐变地形填充的种子差与邻接差——种子8与容差2的渐变填充(案例10)

2026-10-27

地图填充在纯色区域里较容易理解,但在缓慢变化的色值上,不同容差规则会得到很不一样的范围。每一步都只相差一点,可能一路扩展到与起点相差很大的地方。

以下是一组输入完整的独立案例。先读清规则,再按时间或操作顺序记录中间状态;遇到与预期不同的结果时,检查首次出现差异的位置。案例使用明确限定的教学模型,不假定所有作品都采用相同的处理方式。

规则和原始数据

仅考虑一行整数色值与左右相邻关系。规则甲要求所有加入位置与种子原值之差不超过容差;规则乙允许从已加入位置走到与它原值之差不超过容差的邻格。全程使用未修改的原值。

原色值[35, 35, 39, 40, 41, 43, 47, 48, 51, 51, 55, 57, 58] 种子位置8,原值51,容差2

逐步记录

位置0色值35,与种子色值差16,没有左邻格;种子差规则不加入,邻接差规则不加入。

位置1色值35,与种子色值差16,与左邻格原值差0;种子差规则不加入,邻接差规则不加入。

位置2色值39,与种子色值差12,与左邻格原值差4;种子差规则不加入,邻接差规则不加入。

位置3色值40,与种子色值差11,与左邻格原值差1;种子差规则不加入,邻接差规则不加入。

位置4色值41,与种子色值差10,与左邻格原值差1;种子差规则不加入,邻接差规则不加入。

位置5色值43,与种子色值差8,与左邻格原值差2;种子差规则不加入,邻接差规则不加入。

位置6色值47,与种子色值差4,与左邻格原值差4;种子差规则不加入,邻接差规则不加入。

位置7色值48,与种子色值差3,与左邻格原值差1;种子差规则不加入,邻接差规则不加入。

位置8色值51,与种子色值差0,与左邻格原值差3;种子差规则加入,邻接差规则加入。

位置9色值51,与种子色值差0,与左邻格原值差0;种子差规则加入,邻接差规则加入。

位置10色值55,与种子色值差4,与左邻格原值差4;种子差规则不加入,邻接差规则不加入。

位置11色值57,与种子色值差6,与左邻格原值差2;种子差规则不加入,邻接差规则不加入。

位置12色值58,与种子色值差7,与左邻格原值差1;种子差规则不加入,邻接差规则不加入。

种子差规则覆盖[8, 9],邻接差规则覆盖[8, 9]。

交叉核对与应用

分别构建两种可通过关系再遍历。对一行地图,还可沿种子左右逐边检查:规则甲一旦遇到不合格点就不能越过,规则乙在某条相邻差超过容差时停止。

遍历时若立刻用填充后的新色值参与后续比较,就会把规则悄悄改掉。本例一直查询原值,输出只是成员名单;实际编辑器应区分作为判断依据的图层与正在写入的结果。

建议保留原始输入、每一步状态和最终输出,再只改变一个条件做对照。重点检查空输入、相等边界、重复请求以及先后顺序;把规则约定、计算过程和显示表现分别核对,比只比较最后一个数字更容易找到原因。